¾Ë¼­Æ÷Æ® ½ºÄòÁ¤º¸Åë½Å ÁöƼ¿ø ºñÁ¨Æ®·Î ¾ËƼº£À̽º µ¥ÀÌÅͽºÆ®¸²Áî °¡¿Â¾ÆÀÌ ¸¶Å©¾Ö´Ï ÀÎÇÁ¶ó´Ð½º ÆÄ¼ö´åÄÄ Æ÷½Ã¿¡½º
04.26
ÁÖ¿ä´º½º
´º½ºÈ¨ > ÄÄÇ»ÆÃ
AMD, Â÷¼¼´ë GPU ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¡®º£°¡¡¯ ¼¼ºÎÁ¤º¸ °ø°³¡°°ÔÀ̹Ö, °¡»óÇö½Ç, ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ, ¸Ó½Å·¯´× Çõ½Å ¼±µµ¡±

   
¡ã AMD Â÷¼¼´ë GPU ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ‘º£°¡’ ±¸Á¶µµ

[¾ÆÀÌÆ¼µ¥Àϸ®] AMD´Â ÀÚ»çÀÇ 4¹øÂ° GPU(±×·¡ÇÈó¸®ÀåÄ¡) ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ‘º£°¡(Vega)’¿¡ ´ëÇÑ ¼¼ºÎÁ¤º¸¸¦ »çÀü °ø°³Çß´Ù°í 9ÀÏ ¹àÇû´Ù.

AMD´Â Àڻ簡 5³âÀÇ °³¹ß ±â°£À» ÅõÀÔÇÑ ‘º£°¡’ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡ ´ëÇØ PC °ÔÀְ̹ú ±×·¡ÇÈ ´ÙÀÚÀÎÀº ¹°·Ð, ¸Ó½Å·¯´× ºÐ¾ß¿¡ À̸£±â±îÁö ±¤¹üÀ§ÇÑ ¿µ¿ª¿¡¼­ ±âÁ¸ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀÌ Á¦°øÇÏÁö ¸øÇß´ø Çõ½ÅÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¼³¸íÇß´Ù.

ÃÖ±Ù µ¥ÀÌÅÍ Áý¾àÀûÀÎ ÀÛ¾÷ÀÌ º¸ÆíÈ­µÊ¿¡ µû¶ó, Ź¿ùÇÑ º´·Ä ÄÄÇ»ÆÃ ¼º´ÉÀ» °®Ãá GPUÀÇ Á߿伺ÀÌ ÇÑÃþ °­Á¶µÇ°í ÀÖÀ¸¸ç ¿©±â¿¡ ´ë±Ô¸ð µ¥ÀÌÅ͸¦ ó¸®Çϱâ À§ÇÑ ´ë¿ë·® ¸Þ¸ð¸® ¾×¼¼½º ±â¼úµµ Ãß°¡·Î ¿ä±¸µÇ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ AMDÀÇ ‘º£°¡’ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹Ý GPU´Â ¸Þ¸ð¸® ¼­ºê½Ã½ºÅÛÀ» žÀç, ´Ù¼öÀÇ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ºÐ»êµÅ ÀÖ´Â ´ë±Ô¸ð µ¥ÀÌÅ͸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÆ´Ù. ¶ÇÇÑ, °í´ë¿ªÆø ij½Ã ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ÅëÇØ¼­´Â ¿ÂÆÐŰÁö ij½Ã¿Í ¿ÀÇÁÆÐŰÁö ¸Þ¸ð¸®¿¡ º¸´Ù À¯¿¬ÇÏ°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °Ô AMD Ãø ¼³¸íÀÌ´Ù.

AMD°¡ ¹ßÇ¥ÇÑ ‘º£°¡’ GPU ¾ÆÅ°ÅØÃ³ÀÇ Æ¯Â¡Àº ¡ãÃÖ÷´Ü ±â¼ú ¹ÙÅÁÀÇ GPU ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¡ãÂ÷¼¼´ë Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry) ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¡ãÂ÷¼¼´ë ÄÄǻƮ ¿£Áø žÀç ¡ãÇâ»óµÈ Çȼ¿ ¿£Áø µîÀ¸·Î ¿ä¾àµÈ´Ù.

AMD¿¡ µû¸£¸é, ‘º£°¡’ ¾ÆÅ°ÅØÃ³´Â ¿ì¼± »õ·Î¿î °í´ë¿ªÆø ij½Ã ¸Þ¸ð¸® ¹× ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î GPU ¸Þ¸ð¸® ü°èÀÇ Çõ½ÅÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °Ô Ư¡ÀÌ´Ù. Áï, HBM2(High Bandwidth Memory, °í´ë¿ªÆø¸Þ¸ð¸®)¸¦ ÅëÇØ ÃÊ´ç Å×¶ó¹ÙÀÌÆ®(TB)±ÞÀÇ °í¼Ó µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û ¹× ±âÁ¸ HBM ±â¼ú ´ëºñ 2¹è ³ôÀº ÇÉ ´ç ´ë¿ªÆø Á¦°øÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â ¾ê±â´Ù.

¶ÇÇÑ, HBM2 µµÀÔÀ¸·Î GDDR5 ¸Þ¸ð¸® ´ëºñ Àý¹Ý ¼öÁØ¿¡ ºÒ°úÇÑ Àü·Â ¼Òºñ·®À» º¸¿©ÁֹǷÎ, ±âÁ¸º¸´Ù ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸® ¿ë·® Á¦°øµµ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÀÌ·Î½á ´ë±Ô¸ð µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® ÀÛ¾÷¿¡ ´õ¿í ÀûÇÕÇØÁ³À¸¸ç ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸Þ¸ð¸®¿Í ȣȯµµ °¡´ÉÇÏ´Ù. ´õºÒ¾î ÃÖ´ë 512TBÀÇ °¡»ó ÁÖ¼Ò °ø°£À» Áö¿øÇÑ´Ù.

   
¡ã AMD‘º£°¡’´Â HBM2¸¦ Àû¿ëÇß´Ù.

Â÷¼¼´ë Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» žÀçÇØ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô º¸´Ù È¿À²ÀûÀÎ ÀÛ¾÷ ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ´Â °Íµµ Ư¡ÀÌ´Ù. ÃÖ±Ù ´Ù¾çÇÑ ±â±â¿¡ °íÇØ»óµµ µð½ºÇ÷¹À̰¡ žÀçµÇ¸é¼­ °ÔÀÓ ¹× Àü¹®°¡¿ë ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ¿¬»ê °úÁ¤ÀÌ ´õ¿í º¹ÀâÇØÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ƯÈ÷ ÇÑ È­¸é¿¡ ±¸ÇöµÇ´Â Æú¸®°ïÀÇ ¼ö¿Í ¹ÐÁýµµ°¡ ±Þ°ÝÈ÷ Áõ°¡Çϸ鼭 °í¼º´É Çϵå¿þ¾îÀÇ Á߿伺Àº ´õ¿í ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù.

ÀÌ¿¡ ¸ÂÃç »õ·Î¿î ‘º£°¡’ ¾ÆÅ°ÅØÃ³´Â ±âÁ¸ ‘¶óµ¥¿Â’ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ´ëºñ 200% ÀÌ»ó ³ôÀº Ŭ·° ´ç ¿¬»ê ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡ Áö´ÉÇü ÀÛ¾÷ °ü¸® ±â¼úÀ» ÅëÇØ Çϵå¿þ¾î ºÎÇÏ ±ÕÇüÀ» °³¼±ÇÔÀ¸·Î½á Àϰü¼º ³ôÀº ¼º´Éµµ º¸¿©Áشٴ °Ô AMD Ãø ¼³¸íÀÌ´Ù.

ÄÄǻƮ ¿£Áø°ú Çȼ¿ ¿£Áøµµ Çâ»óµÆ´Ù. AMD¿¡ µû¸£¸é ‘º£°¡’ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ÀÇ Â÷¼¼´ë ÄÄǻƮ ¿£ÁøÀº °¢ Ŭ·° »çÀÌŬ¸¶´Ù 8ºñÆ®¿Í 16ºñÆ®, 32ºñÆ®, 64ºñÆ® ¿¬»ê ÀÛ¾÷ ¼öÇàÀÌ °¡´ÉÇÑ À¯¿¬ÇÑ ¿¬»ê À¯´ÖÀ» žÀçÇϰí ÀÖ´Ù. »õ·Î¿î ¿¬»ê À¯´ÖÀº ±âÁ¸ ¼¼´ë ´ëºñ ³ôÀº µ¿ÀÛ¼Óµµ¸¦ Á¦°øÇϸç, ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ µ¥ÀÌÅÍ Áö¿ø ¹× ¿öÅ©·Îµå ¼öÇ൵ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °Ô ȸ»ç Ãø ¼³¸íÀÌ´Ù.

»õ·Î¿î Çȼ¿ ¿£ÁøÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ‘µå·Î¿ì ½ºÆ®¸² ºñ´× ·¹½ºÅͶóÀÌÀú(Draw Stream Binning Rasterizer)’¸¦ ÅëÇØ º¸´Ù ³ôÀº ¼º´É ¹× Àü·Â È¿À²¼ºÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. º¸´Ù Ź¿ùÇÑ Ä³½Ã ¸Þ¸ð¸® Á¤¸® ±â¼úÀº ¹°·Ð, ÃÖÁ¾ È­¸é¿¡¼­ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â Çȼ¿À» »çÀü¿¡ Á¦°ÅÇÏ´Â ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÔÀ¸·Î½á È­¸é ¹× À½¿µÃ³¸®¸¦ º¸´Ù ºü¸£°í È¿À²ÀûÀ¸·Î ¼öÇàÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡ ‘º£°¡’ÀÇ Çȼ¿ ¿£ÁøÀº ¿Âº¸µå L2 ij½Ã ¿î¿ë¿¡µµ Ȱ¿ëµÇ¸ç, ÀÌ´Â ºó¹øÇÑ ±â·Ï ÈÄ ÆÇµ¶ °úÁ¤À» °ÅÄ¡°Ô µÇ´Â ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷¿¡¼­ ¿À´Â ºÎÇϸ¦ Å©°Ô ³·ÃçÁشٴ ¼³¸íÀÌ´Ù.

¶óÀÚ Äڵθ®(Raja Koduri) AMD ¶óµ¥¿ÂÅ×Å©³î·ÎÁö±×·ì ÃѰý ¾ÆÅ°ÅØÆ® °â ¼ö¼®ºÎ»çÀåÀº “GPU¸¦ ÅëÇØ ±â°¡¹ÙÀÌÆ®(GB)±Þ °ÔÀÌ¹Ö µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®¿Í ¿¢»ç¹ÙÀÌÆ®(EB)±Þ ¸Ó½Å·¯´× µ¥ÀÌÅ͸¦ ó¸®ÇÏ´Â °ÍÀº ´ë´ÜÈ÷ Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼ú”À̶ó¸ç, “AMD ‘º£°¡’´Â ÀÌ·¯ÇÑ ÃÖ÷´Ü ±â¼úÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇöÀç´Â ¹°·Ð, ÇâÈÄ 5³â°£ GPU°¡ ÇØ°áÇØ¾ßÇÒ ¹Ì·¡ °úÁ¦¿¡ ´ëÀÀÇϰíÀÚ °³¹ßµÈ »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØÃ³´Ù. ¶ÇÇÑ AMD°¡ °³¹ßÇÑ »õ·Î¿î °í´ë¿ªÆø ij½Ã ¸Þ¸ð¸® ±â¼úÀº GPU ½ÃÀåÀÇ Çõ½ÅÀ» À̲ø¾î³¾ ±â¼úÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó ÀÚºÎÇÑ´Ù”°í ¹àÇû´Ù.

ÇÑÆí, À̹ø¿¡ »õ·Ó°Ô °ø°³ÇÑ AMDÀÇ ‘º£°¡’ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹Ý GPU Á¦Ç°Àº ¿À´Â 2017³â »ó¹Ý±â Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

Àαâ±â»ç ¼øÀ§
153-023) ¼­¿ï½Ã ±Ýõ±¸ °¡»êµ¿ 327-32 ´ë¸¢Å×Å©³ëŸ¿î 12Â÷ 13Ãþ 1314È£ (ÁÖ)ITMG
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°³ÀÎÁ¤º¸/û¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ:±è¼±¿À  µî·Ï¹øÈ£:¼­¿ï ¾Æ 00418  µî·ÏÀÏÀÚ:2007.08  ¹ßÇàÀÎ:±è¿ë¼®  ÆíÁýÀÎ:±è¿ë¼®